BEST PRACTICE ANUGERAH GURU PRIMA TINGKAT
NASIONAL 2025
OLEH : TAUFIQ ARIEFIANTO,
S.Pd
GURU INFORMATIKA - SMA
NEGERI 3 PURWOKERTO
SMAGALAPAK:
INOVASI GURU INFORMATIKA MEWUJUDKAN WIRAUSAHA DIGITAL DI SMA NEGERI 3
PURWOKERTO
A. SITUASI
Perkembangan teknologi
informasi telah mengubah cara belajar, bekerja, dan berwirausaha. Sekolah kini
tidak hanya menjadi tempat transfer ilmu, tetapi juga ruang tumbuh kreativitas
dan inovasi digital untuk mendukung delapan dimensi profil lulusan.
Sebagai guru Informatika
di SMA Negeri 3 Purwokerto, saya melihat peluang pembelajaran mendalam yang
memadukan teknologi, kewirausahaan, dan Kecerdasan Artifisial (KA).
Dari gagasan tersebut lahirlah Smagalapak,
platform e-commerce berbasis sekolah yang menjadi
Project-Based Learning untuk pembelajaran mendalam dan KA. Program ini
menumbuhkan kemampuan berpikir komputasional, etika digital, kolaborasi lintas
mata pelajaran, serta komunikasi yang mendukung delapan dimensi profil lulusan.
B. TANTANGAN
Tantangan yang muncul di
antaranya:
Tantangan-tantangan ini menjadi pijakan untuk
membangun ekosistem belajar yang adaptif serta menumbuhkan budaya belajar baru
di sekolah.
C. AKSI
Berikut enam langkah strategis yang dilakukan:
1. Pembentukan Tim Smagalapak
Melibatkan guru lintas mata pelajaran dan
murid sebagai pengembang web, pembimbing pemasaran digital, dan fasilitator
komunikasi publik.
2. Riset dan Pembelajaran
Mandiri Berbasis KA
Murid mempelajari
algoritma sederhana dan menganalisis situs e-commerce untuk
memahami struktur data dan rekomendasi produk. Aktivitas berpikir komputasional
diterapkan melalui proyek dengan HTML.
3. Workshop dan
Kolaborasi dengan Praktisi Industri Digital
Mengundang pelaku UMKM dan praktisi KA untuk
memberikan pelatihan tentang bisnis digital beretika. Murid diajak menggunakan
teknologi KA untuk desain promosi secara etis dan orisinal.
4. Pembuatan dan Peluncuran Website Smagalapak
Website resmi: smagalapak.sman3pwt.sch.id
Diluncurkan dengan fitur unggah produk, katalog digital, dan transaksi berbasis
data sederhana.
5. Integrasi dengan
Pembelajaran Mendalam di Kelas
Smagalapak diintegrasikan
ke berbagai mata pelajaran. Murid melakukan refleksi pembelajaran dengan guru
sebagai fasilitator.
6. Refleksi dan Evaluasi
Berkelanjutan
Penilaian dilakukan dengan rubrik kemampuan
individu dan kolaborasi murid.
D. HASIL
Hasil capaian nyata:
Survei terhadap 100 siswa
menunjukkan peningkatan rata-rata 38–39% pada indikator literasi digital dan
motivasi belajar. Sementara motivasi guru untuk berinovasi mencapai 87%.
E. REFLEKSI / DAMPAK DIRI
Proyek Smagalapak
mengubah peran saya dari sekadar penyampai materi menjadi fasilitator
pembelajaran mendalam. Murid kini memahami tidak hanya bagaimana teknologi
bekerja, tetapi juga mengapa dan untuk apa mereka menggunakannya.
Kolaborasi lintas mapel memperluas jejaring
dan menumbuhkan semangat gotong royong antar guru. Melalui MGMP Informatika dan
workshop guru, pengalaman ini saya bagikan agar dapat direplikasi sekolah lain.
Smagalapak kini dikembangkan menuju versi 2.0
dengan fitur analitik berbasis KA agar murid memahami konsep machine learning
secara kontekstual.
LAMPIRAN PENDUKUNG
1. Link Portofolio Digital
https://smagalapak.sman3pwt.sch.id/
https://www.kompasiana.com/babehopiq762600
https://babehopiq76.blogspot.com/
https://eltafamstudio.com/
https://www.bumdeskaryamajupasirwetan.biz.id.sman3pwt.sch.id/
https://sites.google.com/guru.sma.belajar.id/portofolioagp2025taufiqar/halaman-muka
https://bumdeskaryamaju.my.canva.site/portofolio-agp2025-taufiq-ariefianto
https://trivismagz.sman3pwt.sch.id/
https://youtube.com/@76taufiq?si=MPm_BHuLWLVJhHPW
2. Testimoni
Disertakan testimoni dari berbagai pihak —
guru, kepala sekolah, dosen, hingga siswa dan alumni — yang menegaskan dampak
nyata program Smagalapak terhadap literasi digital, kewirausahaan, dan karakter
pelajar.
(Beberapa di antaranya: Prof. Dr. Achmad Buchori, M.Pd; Joko Budi Santosa,
M.Pd; Elya Tati Subarkah, S.Pd; dan siswa SMA Negeri 3 Purwokerto.)
3. Integrasi dengan
Kurikulum Merdeka dan Delapan Dimensi Profil Lulusan
a. Keterkaitan dengan Capaian Pembelajaran
Informatika
b. Delapan Dimensi Profil Lulusan
Dimensi Implementasi
|
Kreativitas |
Siswa
menciptakan konten promosi digital berbasis KA |
|
Kolaborasi |
Sinergi lintas mapel Informatika, Ekonomi,
Geografi, Bahasa, dsb |
|
Penalaran
Kritis |
Analisis
data penjualan untuk strategi digital |
|
Kemandirian |
Mengelola toko digital secara profesional |
|
Komunikasi |
Promosi produk lokal secara digital global |
4. Panduan Etika Data Smagalapak
5. Rencana Keberlanjutan dan Replikasi Program
2025–2027
Tahun Target Kegiatan Kolaborator Hasil yang
Diharapkan
|
2022–2025 |
Pengembangan
Smagalapak 2.0 (KA Analitik Penjualan) |
Tim
Siswa & Guru Informatika |
Website
dengan fitur analisis prediktif sederhana |
|
2026 |
Replikasi
di 10 Sekolah Sekitar |
MGMP
Informatika |
10
sekolah mengadopsi model proyek digital |
|
2027 |
Smagalapak
Learning Center Banyumas |
Dinas
Pendidikan & Komunitas UMKM |
Workshop
tahunan bagi guru dan pelaku usaha digital |
(Lampiran tambahan: SK Penetapan, Surat
Keterangan Kepala Sekolah, Surat Pernyataan Keaslian, Kolase Piagam &
Sertifikat Kegiatan)
PENUTUP
Smagalapak adalah bukti bahwa guru Informatika dapat berperan sebagai agen perubahan — menggerakkan pembelajaran mendalam, mengintegrasikan teknologi, dan menumbuhkan jiwa wirausaha digital di lingkungan sekolah.